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《部落冲突》2019年收入7.27亿美元,四年来首次出现增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:90
凭借着“老而弥坚”的《部落冲突》在2019年的出色表现,Supercell在2019年重回全球收入最高的Top 5移动游戏厂商。这款经典策略游戏在2019年总共收入7.27亿美元,比起2018年的5.72亿美元增长了27%。 这主要归功于游戏在2019年4月份推出了名为“黄金令牌”通[详细]
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最强欧美网游?开测人数堪比魔兽,但因太优秀国内至今无人敢代理?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:50
游戏公司为了维持收入除了不断研发新游戏外,还会盯着国外的游戏,只要发现高人气的作品总是会争先代理,免得被其他厂商拿下,如当年的《魔兽世界》,《剑灵》,近年的《绝地求生》。 但是有些高人气却从未听到有厂家有指染的消息,如《上古卷轴ol》(简称[详细]
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人民电竞(PPL)超级联赛成都站即将启幕
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:52
1月12日,人民电竞超级联赛(PPL)成都站赛事将正式启幕。届时,人民电竞将携手腾讯电竞设置《皇室战争》、《荒野乱斗》两个新项目,在成都电子科技大学沙河校区为喜欢移动电竞的玩家们奉上一场精彩的电竞大餐。人民电竞超级联赛(PPL)成都站由成都市成华[详细]
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中重度游戏发力,4款新品上线即跻身收入榜TOP10
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:110
今天,App Annie公布了2019年12月指数排行榜。 中国游戏指数TOP10 先看中国热门游戏的情况,本月,多款新游上线对下载榜和收入榜同时产生了较大冲击。下载排行榜方面,《新笑傲江湖》《战双帕弥什》《少年三国志2》《梦幻西游三维版》四款游戏均为12月才上[详细]
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字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:126
图片来源:Unsplash 去年11月时,字节跳动的日均营收已经超过4亿元。近日,界面新闻记者从知情人士处获悉,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。同时,早在11月时,字节跳动的日均营收就已超过4亿。近几年,字节跳动[详细]
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12月AppAnnie排名:游族网络第5、英雄互娱第6
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:146
近日,手游数据公司AppAnnie公布了2019年最后一个月的全球指数。从榜单成绩来看,随着新游戏拿到了版号,国内不少同行打了一场漂亮的“收官之战”,比如网易的《梦幻西游三维版》和完美世界的《新笑傲江湖》,都在首发当月进入中国区App Store收入榜前十;[详细]
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李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:106
副标题#e# 值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。微信小游戏产品经理李卿在大会现场对小游戏过去一年的发展进行了总结和分享。 演讲中李卿给了小游戏开发者一颗定心丸,其表示:“小游戏平台的商业规模的总量相较于2018年有35%的增长,[详细]
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英国开发者:跟中国人谈生意,吃饭、送礼和换名片都有讲究
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:139
众所周知,虽然中国游戏市场规模庞大,但由于版号审批流程复杂、语言障碍、东西方文化差异和国内安卓应用商店太多等原因,欧美厂商很难直接进入。如果欧美厂商希望扩大在中国市场的布局,往往会寻求与国内发行商、运营商合作。 但他们不得不思考一个问题:[详细]
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《绝地求生》FPX战队宣布暂停运营 官方祝队员前程似锦
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:197
昨日,FPX电子竞技俱乐部官方微博发布消息,FPX电子竞技俱乐部《绝地求生》分部将暂停运营,官方感谢了教练的悉心指教和队员们的努力,并祝各位前程似锦,新赛季勇往直前。 公告原文: 经过管理层慎重考虑,我们遗憾地宣布:即日起,FPX电子竞技俱乐部绝地[详细]
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2020年第一批国产游戏版号公布:腾讯、网易均有游戏过审
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:116
01月10日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年01月份第一批国产网游版号通过审核,本次共52款国产游戏过审,审批时间均为01月10日。 下发版号中,客户端游戏2款,PS4游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有15款为休闲益智类型的移动游戏。在这批版[详细]
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零售商曝《异度之刃:决定版》信息 今年5月发售!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:181
《异度之刃》是由Monolith在Wii平台发布的JRPG作品,在去年的任天堂直面会上,官方宣布本作将登陆Switch平台,但没有透露具体的发售时间。最近一家丹麦零售商的商品清单被泄露,上面列出了Switch《异度之刃:决定版》的发售日期。 在零售商Cool Shop的清单[详细]
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《DOTA2》Minor:RNG晋级主赛事 今晚8点对战老液体Nigma
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:199
《DOTA2》WePlay布克维Minor小组赛现已经全部结束,中国战队RNG和其他三支国外队伍晋级主赛事,争夺唯一一个莱比锡Major晋级名额。而Spirit、NiP、Fighting PandaS、FURIA Esports则是止步小组赛,被淘汰出局。 主赛事阶段比赛将在今晚8点开始,RNG(A组第[详细]
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版号复批、超过1.8万家公司倒闭,游戏产业如何走出“寒冬”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:175
副标题#e# 版号复批、行业回暖、A股飘红、超1.8万家游戏公司倒闭,资本退潮、直播监管。。。。。。细数2019这一年的关键字,游戏行业没有去年因版号问题而一夜“风云骤变”,整体趋向于回温,游戏股也屡屡飘红。 根据《2019年中国游戏产业报告》:2019年中[详细]
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索尼公布PS5发售日,PS4销量突破1.06亿台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:188
PS5终于要来了。 在CES 2020上,索尼正式宣布,次世代主机将于今年圣诞假期发售。 随后索尼还正式公布了PS5的LOGO,同时索尼还展示了PS5的硬件特性,包括3D音效、触觉/自适应扳机、超高速SSD、基于硬件的光线追踪、超高清蓝光。 不过本次索尼并没有展示PS5[详细]
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B站不要被“最懂年轻人”的赞美骗了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:147
副标题#e# B站已成为新年之夜的最大赢家,这首先体现在流量上。播出后六日内,B站跨年晚会回放量超过6700万次;其次还体现在口碑中,跨年晚会后一周内,夸赞B站为年轻人站台的讨论,逐渐从官媒扩散至自媒体。 上述成绩最终在资本市场端得以反馈,B站(BILI[详细]
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买量市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:141
副标题#e# 刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 葡萄君曾在此前的文章中,通过剖析李连杰的广告案例来反应如今的游戏厂商是在[详细]
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网游概念走势活跃 云游戏发展进度或超预期
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:89
网游概念7日盘中走势活跃,截至发稿,凯撒文化、慈文传媒、星期六、佳创视讯、姚记科技、创维数字、星辉娱乐、金科文化等涨停,中文传媒、掌趣科技、奥飞娱乐等涨幅超9%。 消息面上,近期新一批国产游戏版号已下发,共50款游戏获批。据统计,2019年共有703[详细]
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入围名单出炉 微信小游戏创意大赛公布初赛结果
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:140
微信小游戏创意大赛自2019年11月15日开启报名以来,吸引了众多小游戏制作团队的关注,累计报名队伍达644支。小游戏官方团队基于奥飞IP主题结合评审标准的四大维度——玩法设计、IP结合、画面呈现、团队投入等,对所有作品进行综合评审,最终合议评选出21份[详细]
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2020手游出海热势不减 休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:109
副标题#e# 2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发来带动[详细]
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《怪物猎人世界》冰原PC版常见问题解决方法 进不去游戏怎么办
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:149
许多玩家在玩《怪物猎人世界》冰原PC版时遇到了进度条卡顿、游戏中画面卡顿等问题。今天给大家带来的是《怪物猎人世界》冰原PC版常见问题解决方法,希望能帮助到大家。 游戏加载卡进度条 原因:MOD与新版本冲突。 解决方法:退出游戏,删掉或者转移所有的M[详细]
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圣诞节期间全球应用营收达到2.77亿美元 游戏App借活动吸金2.1亿美金
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:151
根据 Sensor Tower 估计,在硬件促销、智能手机用户增加和电子礼品卡销售火爆等多重刺激下,2019 年圣诞节期间全球 App Store 和 Google Play 两大应用平台的营收突破了 2.77 亿美元(约合人民币 19.3 亿元)同比增长 11.3%。 在 2018 年,这一数字为 2.49[详细]
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2020游戏业预见:哪些品类可能延续热潮
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:128
每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而 2020 年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将继续大[详细]
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上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:91
脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现在游戏[详细]
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《妖精的尾巴》新情报:艾尔莎特别服装设计稿、豪华版周边公开
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:174
台湾光荣特库摩宣布,预定于2020年3月19日(四)发售的RPG游戏『FAIRY TAIL』(PlayStation4/Nintendo Switch/Steam),公开了首批特典早期特典DLC「艾尔莎 特别服装」的设计稿。同时也公开了豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周 刊》临时增刊 游戏发布[详细]
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2019韩国游戏产业白皮书:中国依然是第一大出口地
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:170
副标题#e# 【GameLook专稿,转载请注明出处】 作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行[详细]