B站难过“十字路口”
“赶海天团”、“科技袁人”、“巫师财经”……今年伊始,多位B站UP主转投西瓜视频,与之相对应地是西瓜视频推出“活字计划”,以1亿元现金+1亿流量补贴创作者。 为挖角B站UP主,西瓜视频砸下去了真金白银。有媒体报道,西瓜视频在独家签约B站UP主时,往往能给到流量倾斜和预期10倍于B站的收益,以及一定的现金鼓励。 今年签约西瓜视频的巫师财经,截止9月的抖音粉丝已接近300万元;前述UP主佩妮,在跳槽西瓜视频后,来自头条系的收入相当于B站收入的4.5倍,完全可以支撑她做全职视频。 除创作者端之外,西瓜视频也一直在提速,接连引进《亮剑》《德古拉》等中外剧集,并且在春节期间免费上线《囧妈》,这令其日活同比2019年春节上涨38%。 用最现实的方式,西瓜视频持续围猎B站。 当然,在狂轰滥炸的签约之下,UP主们有着自己的选择。由于西瓜视频的用户定位偏重下沉市场,B站粉丝超400万的UP主“美食作家王刚”,就长期以西瓜为主阵地,甚至一度在B站简介里为西瓜账号“导流”。 不过,类似敖厂长这样的游戏区UP主,也是因为社区氛围的差异而回归B站,但对于大量中小UP主而言,西瓜视频给出的丰厚利益,确实是一笔可观的收入。 这恰恰是B站需要警惕的。 中小UP主的规模,代表着B站内容生态的底盘是否稳固,而在平台维系社区氛围的同时,B站还要考虑如何满足这部分UP主的现实收益,因为过多的创作激励同样会异化内容生态。 这是一道“进退两难”的问题。在西瓜视频的围攻之下,B站能否在激励创作者和内容生态之间取得平衡,采取怎样的战略节奏,这都是十字路口上最为棘手的路障。 更何况,B站还要考虑商业化。 商业化迷雾 如果仅仅看财报,B站就是一家游戏公司。 今年二季报显示,B站的游戏收入达到12.48亿元,占比达到48%;在过去,其游戏收入的占比一度接近80%。 B站游戏业务的崛起始于2016年,其当年代理的日本二次元游戏《FGO》,一度为主站创造了70%左右的收入。根据2018Q4的数据显示,B站同时期代理的《碧蓝航线》和《方舟指令》,两款游戏累计流水为2477万,而《FGO》一款游戏的流水就超过2亿元。 显然,二次元游戏属垂直品类,忠诚付费用户高于其它游戏,而今年4月,B站独家代理的游戏《公主连结Re:Dive》又成为抗鼎之作,为二季度B站游戏收入贡献超六成。 从模式上看,由于B站广泛存在的二次元、游戏的目标用户和UP主,其本身就是重要的游戏宣发平台。业内分析师徐琦就曾表示,视频平台和游戏本身是联动的,B站独家代理运营游戏并同步在视频平台上进行内容助推。 B站做垂直游戏的宣发固然是好事,但也有不可持续性。 游戏行业是典型的产品导向模式,其产品生命周期短、更新迭代快,B站为寻找“下一款《FGO》”也花了数年时间;而最关键的是,游戏本身与B站主站的关联度不强。 如前所述,B站以UP主生态和PUGC视频为核心,除却游戏宣传的内容创作外,其与游戏产品的开发本身无关,更难以和B站的社区基因高度融合。 同理,B站引入正版内容,发力大会员,这实质就是“优爱腾”路线,但由于B站的社区属性,以及视频会员模式自身带有的天花板,“大会员”也难成为B站商业化的支柱。 B站的商业化该去向何方? 目前,B站在持续发力直播业务。2020Q2,B站的直播及增值服务营收8.25亿元,同比增长153%,其还接连签约斗鱼主播冯提莫、拿下英雄联盟全球总决赛的版权。 直播不仅能创造营收,还是UP主维系粉丝关系的重要工具,进一步加深用户对社区的粘性,但显然,B站还要挖掘更多的商业化路径,包括B端的广告收入,以及C端继续深挖内容付费。 简言之,游戏之外,B站还缺乏更强有力的营收支柱,这是和“优爱腾盈利难”类似的问题,也和知识社区知乎面临的窘境异曲同工,即内容社区如何有效实现商业化。 所以,在激进扩张的过程中,B站还处于社区氛围与商业化相互博弈的十字路口,而西瓜视频在后方围追堵截,自身营收模式又遇压力,B站确实正面临内外环境的多方挑战。 这样的十字路口,B站想穿过并不容易。 应受访者要求,文中小凡为化名 (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |