6.那么我们就可以将内置动态元件的脚本“移植”到我们自己的按钮上去,在进行这一步前要注意,这些移植的代码将被“命令”菜单下的“创建元件脚本”程序识别为“不被兼容的脚本”,因此只能自己用记事本编辑了.
7.现在打开我们在之前生成的按钮脚本“myBtn.jsf”,清空旧代码,输入如下代码,我加了注释,应该还是比较容易理解的:
复制代码 代码如下://Widget.opCode会返回两个值:1 和 2 , //当动态元件被拖进画布时会返回 1(初始化), //每当检测到用户改变了动态元件的属性就会返回 2(侦听变化); switch (Widget.opCode){ case 1: setDefaultValues(); break; case 2: applyCurrentValues(); break; } //初始化函数 function setDefaultValues(){ var values = new Array(); //建立 Label 和 State 属性,并定义初始值; values.push({ name:"Label", type:"text", value:"My Button" }); values.push({ name:"State", type:"ComboBox", value:"normal,normal,mouseOver,mouseDown,unavailable"}); //用内置方法给当前属性赋予初始值; Widget.elem.customData["currentValues"] = values; } function applyCurrentValues(){ //取得当前值 var vals = Widget.elem.customData["currentValues"]; //获得 State 状态列表当前项的名称 var state = vals[1].value.split(",")[0].toString(); //遇到错误时可以用 alert(); 来Debug; //alert(state); //根据用户输入改变 label 标签的值 Widget.GetObjectByName("label").textChars = vals[0].value; //根据用户在下拉列表选择项来显示或隐藏对应的按钮背景图; Widget.GetObjectByName("normal").visible = (state=="normal"); Widget.GetObjectByName("mouseOver").visible = (state=="mouseOver"); Widget.GetObjectByName("mouseDown").visible = (state=="mouseDown"); Widget.GetObjectByName("unavailable").visible = (state=="unavailable"); }
8.输入完代码后保存(注意要存为 ANSI 编码),然后进入 Fireworks 新建文件、Reload一下公用库、再重新把自定义动态元件拖进画布即可见到效果:

教程结束,以上就是Fireworks动态元件的基本制作及高级运用介绍,希望对大家有所帮助! (编辑:焦作站长网)
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