实战:用户运营实战(一) 用户成长体系的价值和6大构成模块
付费会员体系搭建就是将核心权益打包卖给用户;也可以附加运营BD的一些权益来增加价值。比如现在常见的玩法就是双会员只要199! 第三块是“成就体系”一般根据用户使用产品的次数或丰富性,授予用户称号及勋章,比如得到APP的勋章成就体系是独立的;在社区类产品中,勋章/称号会跟成长任务进行组合绑定,我之前在工具类产品中也结合过会员进行组合。重点还是在运营思考。 其次,成就体系属于精神层面的鼓励,可结合积分、优惠券奖励给到用户(要有商业闭环思维),并且运营上能引发用户分享;所以设计层面运营也要看重。 第四块是“积分体系”积分体系也可以分为两种:有预算和无预算的情况;有预算运营可以玩的大、玩的丰富;没预算可以在产品功能&权益上入手,做精做细。 当然,积分体系的建设最好前提是,公司项目在盈利的情况下,能够拿出1~3%利润来支持积分商城;这样,运营才可以围绕“积分奖励”,发挥更多创新及玩法。 其次,运营要清楚,有积分奖励作为入口,那出口就是积分商城,但积分商城是支出,是花钱补贴用户。 所以,前提没有明确的预算计划或是预算没有合理控制,你做任务&活动赠积分,出口大,兑换消耗快,老板会觉得你是在乱花钱没有产生价值,如果积分获取通道少或者积分商城商品少,那不如不做,因为放上去也挺尴尬的。 项目在没有预算的情况下,也可以通过积分兑换产品功能&权益,来刺激用户参与任务;比如阅读类产品,积分可以兑换书、知识类产品,积分可以兑换体验课程、比如工具类产品、积分可以兑换会员体验卡。也有很多,重点在于运营思考。 积分体系的建设跟任务体系大都数是捆绑关系,也可跟会员体系进行挂钩,涉及面广,要思考权衡的地方多,我会放在会员后面单独来讲。 第五块是:“活动体系”做运营少不了做活动,活动类型可以分很多种,但总的来看,运营常做的有三个:营销活动、促活活动、拉新活动。 营销活动就是结合产品节日、国家节假日、联运合作等多种形式,以销售为结果导向的活动。 促活活动就是围绕APP内现有用户,以日/周/月为时间单位的,比如竞赛、排行、组队抽券等等,带动用户周期性活跃的同时丰富产品趣味性。 比如微信读书APP的组队抽无限卡,他本身是一个提升用户活跃的活动,但固定在APP上,面对所有用户推送这个活动,就是体系化了。 比如我在上一个工具产品,就做过一个促活活动:每周使用产品满足多少小时,周六即可领取会员体验卡&抽奖;效果还是非常好的。 拉新活动细化下来去做,可根据不同层级用户得不同需求/目的,设置不同的拉新奖励,这一类活动基本被作为产品功能,体系化了,市面99%的产品都有在做,无需我过多介绍。 其次,上述的多种活动类型,都可以做成定制化,根据不同群体的用户准备一到两个活动,在其不同阶段进行更有针对性的营销触达;形成自动体系,这个我放在积分后面单独来讲。 拉新活动可参考我之前的文章:《增长实操案例:用游戏化的邀请裂变新增》 第六块是“推送体系”用户消息推送分为两种:站内推送(活动、公告、系统通知)、站外推送:APPpush、短信通知; 我之前的文章有讲到过召回体系这一块的搭建:《用户运营实战:三步打造用户召回体系,做到10%召回率》;网上也有很多关于用户召回的文章,大家有兴趣可以结合起来多看看。 但其实运营精细化下来,我们常做的还会有新手引导推送、活动推送(分层、分群定制化的营销活动)、防沉默推送等,这些文案内容因为可以做成自动体系化。根据用户所处的状态进行触达,所以也是用户体系中的一部分。当然,还是那句话,运营要根据产品类型评估来定,要不要做以及怎么做。 以上是我在运营过程中,经历或操盘的一些体系化内容,接下来我会分别单独一一拆解,并带入我在实际运作过程中的案例及思考,敬请期待。(来源:公众号运营增长 文/貓力;编选:) (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |