使用纯CSS实现动态晴阴雨雪(单标签)
.cloudy:before, .rainy:before, .snowy:before { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 25%; transform: translate(-50%, -50%); width: 36px; height: 36px; background: #fff; border-radius: 50%; z-index: 2; }
真实的元素(真身)就是一个圆。通过box-shodow来把投影作为“分身”。 先来看看box-shadow的属性: box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; 参数详解: h-shadow: 阴影的水平偏移量。 v-shadow: 阴影的垂直偏移量。 blur: 模糊距离(就是渐变的距离,设为0就没有渐变)。 spread: 投影的尺寸,通过这个控制“影分身”的大小。 color: 投影颜色,通过这个实现后方的乌云。 inset: 改为内阴影。这里用不到。 先复制一个影分身试试: box-shadow: #fff 22px -15px 0 6px;
继续复制多个影分身,带全部影分身的完整代码如下: .cloudy:before, .rainy:before, .snowy:before { content: ""; position: absolute; top: 50%; left: 25%; transform: translate(-50%, -50%); width: 36px; height: 36px; background: #fff; border-radius: 50%; box-shadow: #fff 22px -15px 0 6px, #fff 57px -6px 0 2px, #fff 87px 4px 0 -4px, #fff 33px 6px 0 6px, #fff 61px 6px 0 2px, #ccc 29px -23px 0 6px, #ccc 64px -14px 0 2px, #ccc 94px -4px 0 -4px; z-index: 2; } 五个分身的白圆(#fff),三个分身的灰圆(#ccc)拼成了两朵云。 再给云朵加上“上下浮动”的动效: .cloudy:before { animation: cloudMove 2s linear infinite; } @keyframes cloudMove { 0% { transform: translate(-50%, -50%); } 50% { transform: translate(-50%, -60%); } 100% { transform: translate(-50%, -50%); } } 5 雨天 云朵的代码直接复用第4章的阴天。这里使用 :after 伪类实现雨滴。 先实现一个雨滴(为方便观看,暂时隐藏云朵): .rainy:after { content: ""; position: absolute; top:50%; left: 25%; width: 4px; height: 14px; background: #fff; border-radius: 2px; }
然后通过box-shadow“影分身”: .rainy:after { content: ""; position: absolute; top:50%; left: 25%; width: 4px; height: 14px; background: #fff; border-radius: 2px; + box-shadow: + #fff 25px -10px 0, + #fff 50px 0 0, + #fff 75px -10px 0, + #fff 0 25px 0, + #fff 25px 15px 0, + #fff 50px 25px 0, + #fff 75px 15px 0, + #fff 0 50px 0, + #fff 25px 40px 0, + #fff 50px 50px 0, + #fff 75px 40px 0; }
再加入下雨的移动动效,修改如下: .rainy:after { ...(略) + animation: rainDrop 2s linear infinite; } + @keyframes rainDrop { + 0% { + transform: translate(0, 0) rotate(10deg); + } + 100% { + transform: translate(-4px, 24px) rotate(10deg); + box-shadow: + #fff 25px -10px 0, + #fff 50px 0 0, + #fff 75px -10px 0, + #fff 0 25px 0, + #fff 25px 15px 0, + #fff 50px 25px 0, + #fff 75px 15px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 0 50px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 25px 40px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 50px 50px 0, + rgba(255, 255, 255, 0) 75px 40px 0; + } + }
动画添加了10度的旋转,让雨滴倾斜,以及垂直方向的移动。 这里的关键就是:虽然本质是垂直移动,但为了看上去是“循环”效果,需要将最下面的雨滴进行透明渐变,同时调节X和Y轴的值,让最终位置正好跟初始位置重合,就不会显得“断开”。 我们生成的是三行雨滴,第一行被云朵挡住了,实际能看到的是下面两行。在第一行移动到第二行位置的时候,原第三行已经透明看不见了,正好与初始状态一样,实现了无缝循环拼接。 6 雪天 雪天与雨天的区别就是把雨滴换成圆形,取消旋转角度。 代码如下: .snowy:after { content: ""; position: absolute; top:50%; left: 25%; width: 8px; height: 8px; background: #fff; border-radius: 50%; box-shadow: #fff 25px -10px 0, #fff 50px 0 0, #fff 75px -10px 0, #fff 0 25px 0, #fff 25px 15px 0, #fff 50px 25px 0, #fff 75px 15px 0, #fff 0 50px 0, #fff 25px 40px 0, #fff 50px 50px 0, #fff 75px 40px 0; animation: snowDrop 2s linear infinite; } @keyframes snowDrop { 0% { transform: translateY(0); } 100% { transform: translateY(25px); box-shadow: #fff 25px -10px 0, #fff 50px 0 0, #fff 75px -10px 0, #fff 0 25px 0, #fff 25px 15px 0, #fff 50px 25px 0, #fff 75px 15px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 0 50px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 25px 40px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 50px 50px 0, rgba(255, 255, 255, 0) 75px 40px 0; } } 7 全部源码 源码如下,方便粘贴保存为html: (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |