.net三层结构初探分析第1/4页
发布时间:2020-03-17 09:19:32 所属栏目:Asp教程 来源:互联网
导读:最近开始对架构开始了研究,当然由于水平不够,先研究了“简单的三层结构”,至于“抽象工厂模式”放后面来研究吧!
对于学习,我选择了ACCESS数据库+存储过程的方式,这里记录的是我个人的学习体会和笔记,与网上的可能有不同之处,观点也不可能全部相同。 为什么使用三层结构: 首先要明确,三层结构并不能使系统变快,实际上它会比起“单类结构”慢。但越来越多人使用三层结构开发,为啥呢?我在使用中,发现三层结构十分清晰,一个类,一个文件你该放在哪层就放哪层,不会象单类结构那样全部放到App_Data中,造成结构混乱。当然,使用三层结构的原因肯定不是那么肤浅,它对团队开发,系统可维护性有十分重要的意义。 三层结构是代码量增多,且代码多重复? 确实,三层代码要写很多很白痴,很简单的代码,比如MODEL这个实体类,如果你需要一个admin的实体,那么你需要写这样的代码: 复制代码 代码如下:
而有多个实体的话,你要再写这些白痴代码,为什么叫它白痴代码?因为这些代码你看着个表就可以写出来了。一次和老汤讨论中,介绍了一个软件,叫做“动软.Net代码生成器”,这些白痴代码让这个软件自己去生成吧!在这里也推荐大家用这个软件,可以减少很多代码量,BLL,DAL,WEB层的代码都可以去生成,但要完全符合使用的话,还需要自己做些修改。 下面讲讲我理解的三层,先上张图1: BLL:逻辑处理层。 DAL:数据访问层 DBUtility:数据层基类 Model:实体类 Common:存放公用函数 这里需要讲讲那个DBUtility这个层,你可以看到有4个文件: 1、DbHelperOleDb.cs:用于SQL语句 2、DbHelperOleDbP.cs:用于存储过程 3、DbHelperOleDbS.cs:用于具体实现,比如“根据条件判断是否存在”、“返回最大的ID”... 4、PubConstant.cs:数据库连接代码 1 (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |