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使用HTML5 Canvas绘制直线或折线等线条的方法讲解

发布时间:2020-03-13 11:46:59 所属栏目:MySql教程 来源:站长网
导读:这篇文章主要介绍了使用HTML5 Canvas绘制直线或折线等线条的方法讲解,通过Canvas API我们便可以轻松地使用JavaScript来操作图形的位置坐标,需要的朋友可以参考下

在html5中,canvas标签本身并没有任何行为,仅仅只是在页面上占用指定大小的页面空白空间。canvas标签就相当于一块空白的画布,还需要我们自己使用JavaScript提供的canvas API编写相应的代码从而在这块画布上绘制出我们想要的图形。

备注:canvas标签体内的文字内容将会在不支持html5的浏览器中显示。如上述html代码所示,如果你的浏览器不支持html5的canvas标签,那么将会在canvas标签处显示文字「您的浏览器不支持canvas标签」。
作为「画家」的我们,首先需要熟悉我们手中的画笔,也就是JavaScript中的Canvas对象及其相关内容。

在html5中,一个canvas标签就对应一个Canvas对象,我们在JavaScript可以使用document.getElementById()等常规函数来获取该对象。值得注意的是,在JavaScript中,我们并不是直接操作Canvas对象,而是通过Canvas对象来获取对应的图形绘制上下文对象CanvasRenderingContext2D,然后我们再利用CanvasRenderingContext2D对象自带的许多绘制图形的函数来绘图。

这就好像是每一张画布都对应一支画笔,要想在画布上绘画,我们就先要拿到对应的画笔,然后使用这支画笔在画布上绘图。CanvasRenderingContext2D对象就相当于这支画笔。现在,我们就先来尝试在JavaScript中拿到这支画笔。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>  

<html>  

<head>  

<meta charset="UTF-8">  

<title>HTML5 Canvas绘制线条入门示例</title>  

</head>  

<body>  

  

<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看效果 -->  

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">  

您的浏览器不支持canvas标签。   

</canvas>  

  

<script type="text/javascript">  

//获取Canvas对象(画布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

  

//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   

if(canvas.getContext){   

    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");   

}   

</script>  

</body>  

</html>  

如上述代码所示,我们可以使用Canvas对象的getContext()方法来获取CanvasRenderingContext2D对象。比较细心的读者应该注意到了:getContext()方法需要传入一个字符串——2d,获取到的CanvasRenderingContext2D对象的名称中也带有2D。这是因为,目前html5只支持2D绘图,但是在未来的html5中也可能支持3D或其他形式的绘图。届时,我们可能就需要使用getContext("3d")来获取CanvasRenderingContext3D对象并绘制3D图形了。

使用html5 canvas绘制线条(直线、折线等)
使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有"()"者为方法)如下:
属性或方法 基本描述
strokeStyle   用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象  
globalAlpha   定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。  
lineWidth   定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。  
lineCap   指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 "butt"、"round"和"square"。默认值是"butt"。  
beginPath()   开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。它将重置内存中现有的路径。  
moveTo(int x, int y)   移动画笔到指定的坐标点(x,y),该点就是新的子路径的起始点  
lineTo(int x, int y)   使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y)  
stroke(int x, int y)   沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线  
closePath()   如果当前的绘制路径是打开的,则关闭掉该绘制路径。此外,调用该方法时,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭(比如先调用了stroke())或者只有一个点,它会什么都不做。  

在Canvas的图形绘制过程中,几乎都是先按照一定顺序先定下几个坐标点,也就是所谓的绘制路径,然后再根据我们的需要将这些坐标点用指定的方式连接起来,就形成了我们所需要的图形。当我们了解了CanvasRenderingContext2D对象的上述API后,那么绘制线条就显得非常简单了。

使用canvas绘制基本的直线

现在,我们就使用canvas来绘制最基本的直线。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>HTML5 Canvas绘制线条入门示例</title>   

</head>   

<body>   

  

<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   

(编辑:焦作站长网)

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