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html5 Canvas画图教程(4)—未闭合的路径及渐变色的填充方法

发布时间:2020-09-19 12:07:56 所属栏目:MySql教程 来源:互联网
导读:一般绘图的方式有两种,即填充和描边,前面的文章已经讲了描边的方法stroke,本文就讲一下Canvas中填充图形的方法


这里我设置的径向渐变起点圆和终点圆的圆心坐标相同,而起点圆半径为10,终点圆半径为55.最后画出的径向渐变范围是一个宽高110的圆形,说明渐变范围以终点圆的范围为准。
(可以看到终点圆范围之外还是有颜色,这个颜色就是终点色,但是,如果你企图使用radial.addColorStop(1.5,’#0f0′);这样来定义渐变范围之外的颜色,你还是会收到一个错误).
那么,起点圆的半径有什么用呢?——本来正常的径向渐变的中心(姑且称之为“变心”…吧)只是一个点,不应该是一个圆的。其实我们没错,这个起点圆就相当于一个圆点而已,只是可能比较大。
让我们把起点圆的半径变得很大,接近于终点圆的半径:

复制代码

代码如下:


var radial = ctx.createRadialGradient(55,55,50,55,55,55); //很接近


其他的colorStop都不变,然后图形就变成了这个样子。


也就是说,canvas中径向渐变的起点色,是从起点圆的范围之外绘制的,而起点圆的整个颜色都是起点色。
我们把起点圆的半径设为0,那径向渐变的“变心”,就真的是一个点了。
大部分时候我们都不需要很正规的径向渐变,反而希望他的变心是偏移的,类似下图:

这个时候,canvas径向渐变两个圆的优势就出来了,只要我们起点圆与终点圆的圆心不重合,那变心也就会偏移:
var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,0,55,55,55);但此时的渐变范围依然是终点圆的范围哈。
很多人天生就有一种搞破坏的心理,比如这里,终点圆的半径总比起点圆大,但如果把他们反过来会怎么样呢?

复制代码

代码如下:


var radial = ctx.createRadialGradient(75,75,55,55,55,0);


经测试,这样不会报错,只是原来的从内到外的渐变反过来变成了从外到内的渐变了。这是个好用法。


还有个问题,如果我们把起点圆的圆心偏移了,并且起点圆的范围超出了终点圆的范围,

这时会发生什么?


啊!?这是什么情况?!
当起点圆和终点圆只有部分重叠的时候,就会出现这种情况。所以,如果你需要正常的径向渐变,请保证其中一个圆完全包住了另一个圆。
另外,既然渐变可以赋给fillStyle,那么也可以赋给strokeStyle。效果你懂的。

(编辑:焦作站长网)

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