基本形状 SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了。废话不说了,直接看例子,这个最直接:
复制代码 代码如下: <svg> <rect x="10" y="10" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/> <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/> <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/> <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/> <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/> <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/> </svg>
这段HTML显示的结果如下:
这个例子画了很多形状:正常的矩形,带圆角的矩形,圆形,椭圆形,直线,折线,多边形,还有路径。这些都属于基本的图形元素。虽然绘制一个图形有很多种方式,比如矩形可以用rect实现,也可以用path等实现,但是我们还是应该尽量保持SVG的内容短小精悍,易于阅读。
下面是每个形状的使用说明(这里只介绍控制图形形状和位置的基本属性,填充等属性放到后面总结)。
矩形 - rect元素 这个元素有6个控制位置和形状的属性,分别是: x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。 y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。 width:矩形宽度。 height:矩形高度。 rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。 ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。 比如上面例子中,实现了圆角效果,你也可以通过设置rx,ry为不同的值实现椭圆角效果。
圆 - circle元素 这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径: r:圆的半径。 cx:圆心坐标x值。 cy:圆心坐标y值。
椭圆 - ellipse元素 这个是更加通用的圆形元素,你可以分别控制半长轴和半短轴的长度,来实现不同的椭圆,很容易想到,当两个半轴相等时,就是正圆形了。 rx:半长轴(x半径)。 ry:半短轴(y半径)。 cx:圆心坐标x值。 cy:圆心坐标y值。
直线 - line元素 直线需要定义起点与终点即可:
x1:起点x坐标。 y1:起点y坐标。 x2:终点x坐标。 y2:终点y坐标。
折线 - polyline元素 折线主要是要定义每条线段的端点即可,所以只需要一个点的集合作为参数:
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。
多边形 - polygon元素 这个元素就是比polyline元素多做一步,把最后一个点和第一个点连起来,形成闭合图形。参数是一样的。 points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。
路径 - path元素 这个是最通用,最强力的元素了;使用这个元素你可以实现任何其他的图形,不仅包括上面这些基本形状,也可以实现像贝塞尔曲线那样的复杂形状;此外,使用path可以实现平滑的过渡线段,虽然也可以使用polyline来实现这种效果,但是需要提供的点很多,而且放大了效果也不好。这个元素控制位置和形状的只有一个参数: d:一系列绘制指令和绘制参数(点)组合成。
绘制指令分为绝对坐标指令和相对坐标指令两种,这两种指令使用的字母是一样的,就是大小写不一样,绝对指令使用大写字母,坐标也是绝对坐标;相对指令使用对应的小写字母,点的坐标表示的都是偏移量。
绝对坐标绘制指令 这组指令的参数代表的是绝对坐标。假设当前画笔所在的位置为(x0,y0),则下面的绝对坐标指令代表的含义如下所示:
指令
参数
说明
M
x y
将画笔移动到点(x,y)
L
x y
画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)
H
x
画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)
V
y
画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)
A
rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)
C
x1 y1, x2 y2, x y
画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)
S
x2 y2, x y
特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)
Q
x1 y1, x y
绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)
T
x y
特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)
Z
无参数
绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。
移动画笔指令M,画直线指令:L,H,V,闭合指令Z都比较简单;下面重点看看绘制曲线的几个指令。
(编辑:焦作站长网)
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