加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 焦作站长网 (https://www.0391zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长学院 > MySql教程 > 正文

HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式

发布时间:2020-11-24 00:29:23 所属栏目:MySql教程 来源:互联网
导读:SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性,接下来介绍下颜色的表示及定义方式感兴趣的朋友可以了解


<svg>
<defs>
<radialGradient
cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fx="0.25" fy="0.25">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</radialGradient>
</defs>

<rect x="10" y="10" rx="15" ry="15"
fill="url(#Gradient5)" stroke="black" stroke-width="2"/>
<circle cx="60" cy="60" r="50" fill="transparent" stroke="white" stroke-width="2"/>
<circle cx="35" cy="35" r="2" fill="white" stroke="white"/>
<circle cx="60" cy="60" r="2" fill="white" stroke="white"/>
<text x="38" y="40" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(fx,fy)</text>
<text x="63" y="63" fill="white" font-family="sans-serif" font-size="10pt">(cx,cy)</text>
</svg>


看效果图就知道"焦点"的含义了。

此外,还有渐变色元素还有一些变换的属性,如gradientTransform,这个不是这里的重点,后面会总结变换。
另外一个可能用到的属性是spreadMethod属性,这个属性定义了渐变色到达它的终点时应该采取的行为。该属性有3个可选值:pad(默认值),reflect,repeat。pad不用说了,属于自然过渡,渐变色结束以后,使用最后一个成员色直接渲染对象剩下的部分。refect会让渐变色继续,只不过渐变色会反向继续渲染,从最后一个颜色开始到第一个颜色这个顺序渲染;等到再次到达渐变色终点时,再反序,如此这般指导对象填充完毕。repeat也会让渐变色继续渲染,但是不会反序,还是一遍一遍从第一种颜色到最后一种颜色渲染。效果图如下所示:

看一段重复渲染的代码: 

复制代码

代码如下:


<svg>
<defs>
<radialGradient
cx="0.5" cy="0.5" r="0.25" fx=".25" fy=".25"
spreadMethod="repeat">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</radialGradient>
</defs>
<rect x="50" y="50" rx="15" ry="15"
fill="url(#Gradient)"/>
</svg>

纹理填充
纹理填充也是一种流行的填充方式,在SVG中,可以使用pattern创建一个纹理,然后用这个pattern去填充别的对象。直接看例子:

复制代码

代码如下:


<svg>
<defs>
<linearGradient>
<stop offset="0%" stop-color="white"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</linearGradient>
<linearGradient x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="100%" stop-color="orange"/>
</linearGradient>
</defs>
<defs>
<pattern x=".05" y=".05">
<rect x="0" y="0" fill="skyblue"/>
<rect x="0" y="0" fill="url(#Gradient7)"/>
<circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient6)" fill-opacity="0.5"/>
</pattern>
</defs>

<rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" x="0" y="0"/>
</svg>

例子看起来很简单,由渐变色创建pattern,然后使用pattern

填充矩形。这里需要注意:
1. 不同的浏览器填充这个pattern的时候效果不一样。

比如例子在FireFix和Chrome中效果一样。但是如果你把渐变色

和pattern定义在同一个defs组合里,则FireFox仍然能正常渲染,

但是Chrome就识别不了渐变色,只会用默认的黑色填充。
2. pattern也需要定义id。
3. pattern也必须要定义在defs中。
4. pattern的使用也是把url(#id)直接赋值给fill或stroke。

上面这些都是很简单的,我们重点看一下例子中的坐标表示情况,坐标在pattern中比较复杂。
pattern中包含两个相关属性:patternUnits和patternContentUnits属性;这两个属性的取值都还是只有2个:objectBoundingBox和userSpaceOnUse,这两个值的含义上面以及讲过了。这里容易混淆的是这两个属性的默认值不同,但是当你理解这么做的原因以后,你又会发现这么做还真是有道理。
1. patternUnits属性
这个属性与Gradient的gradientUnits属性是一样的,默认采用objectBoundingBox。受这个属性影响的属性有x,y,width,height,这4个属性分别定义了pattern的起点,宽高度。它们都采用了相对值,例子中想要在水平和竖直方向上都填充4次,所以width和height都设为了0.25。
2. patternContentUnits属性
这个属性的默认值正好相反,采用userSpaceOnUse。这个属性描述了pattern中绘制的形状(比如上面的rect,circle)的坐标系统。也就是说在默认情况下,你在pattern中绘制的形状和pattern自身的大小/位置使用了不一样的坐标系。考虑上面例子中的情况,我们想填充一个200*200的矩形,而且每个方向重复4次。这就意味着每个pattern是50*50的,那么pattern里面的两个矩形和一个圆形就是画在这个50*50的矩形中。这样我们就能理解上面pattern中的矩形和圆的坐标了。此外,这个例子中的pattern为了居中,需要偏移10px后开始渲染,而这个值是受patternUnits属性制约的,所以默认情况下,x,y值就为:10/200=0.05。
   那么pattern为什么要这么设置两个属性的默认值呢?

(编辑:焦作站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读