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HTML5之SVG 2D入门11—用户交互性(动画)介绍及应用

发布时间:2020-11-24 00:37:52 所属栏目:MySql教程 来源:互联网
导读:SVG拥有良好的用户交互性:SVG能响应大部分的DOM2事件,SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许本文对你学习动画有所帮助
交互性
SVG拥有良好的用户交互性,例如:
1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。
3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。
4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。
通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
事件大家比较熟悉,就不多说了。

动画的方式
SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式:
1. 使用SVG的动画元素。这个下面会重点介绍。
2. 使用脚本。采用DOM操作启动和控制动画,这个已经是一门成熟的技术了,后面有一个小例子。
3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。这个有兴趣的请参考:。
下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画

复制代码

代码如下:


<svgviewBox="0 0 800 300"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<desc>基本动画元素</desc>
<rect x="1" y="1"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<!-- 矩形位置和大小的动画 -->
<rect x="300" y="100"
fill="rgb(255,255,0)">
<animate attributeName="x" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
<animate attributeName="y" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
</rect>
<!-- 创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的变换都是针对新坐标系的 -->
<g transform="translate(100,100)" >
<!-- 下面使用了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform执行其他类型的动画 -->
<text x="0" y="0"
font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
It's alive!
<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="rotate" from="-30" to="0"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
</text>
</g>
</svg>


把这段代码放到html文档的body中运行一下就可以知道动画的效果。

动画元素的公共属性
第一类:指定目标元素和属性
xlink:href
这个应该是很熟悉了,指向执行动画的元素。这个元素的必须是在当前的SVG文档片段中定义的。如果没有指定这个属性的话,动画会应用到自己的父元素上。
attributeName = "<attributeName>"
这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:

复制代码

代码如下:


<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
<g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink">
<animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>
</g>
<g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar">
<image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50"/>
</g>
</svg>


attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)"
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
第二类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。
begin = "begin-value-list"
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。
dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:

复制代码

代码如下:

(编辑:焦作站长网)

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