交互性 SVG拥有良好的用户交互性,例如: 1. SVG能响应大部分的DOM2事件。 2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。 3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。 4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。 通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。 事件大家比较熟悉,就不多说了。
动画的方式 SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式: 1. 使用SVG的动画元素。这个下面会重点介绍。 2. 使用脚本。采用DOM操作启动和控制动画,这个已经是一门成熟的技术了,后面有一个小例子。 3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。这个有兴趣的请参考:。 下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画:
复制代码 代码如下: <svgviewBox="0 0 800 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <desc>基本动画元素</desc> <rect x="1" y="1" fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" /> <!-- 矩形位置和大小的动画 --> <rect x="300" y="100" fill="rgb(255,255,0)"> <animate attributeName="x" attributeType="XML" begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" /> <animate attributeName="y" attributeType="XML" begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" /> <animate attributeName="width" attributeType="XML" begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" /> <animate attributeName="height" attributeType="XML" begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" /> </rect> <!-- 创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开始,后续的变换都是针对新坐标系的 --> <g transform="translate(100,100)" > <!-- 下面使用了set去动画visibility,然后使用animateMotion, animate和animateTransform执行其他类型的动画 --> <text x="0" y="0" font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden"> It's alive! <set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible" begin="3s" dur="6s" fill="freeze" /> <animateMotion path="M 0 0 L 100 100" begin="3s" dur="6s" fill="freeze" /> <animate attributeName="fill" attributeType="CSS" from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)" begin="3s" dur="6s" fill="freeze" /> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="-30" to="0" begin="3s" dur="6s" fill="freeze" /> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="scale" from="1" to="3" additive="sum" begin="3s" dur="6s" fill="freeze" /> </text> </g> </svg>
把这段代码放到html文档的body中运行一下就可以知道动画的效果。
动画元素的公共属性 第一类:指定目标元素和属性 xlink:href 这个应该是很熟悉了,指向执行动画的元素。这个元素的必须是在当前的SVG文档片段中定义的。如果没有指定这个属性的话,动画会应用到自己的父元素上。 attributeName = "<attributeName>" 这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:
复制代码 代码如下: <svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title> <g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink"> <animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/> </g> <g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar"> <image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50"/> </g> </svg>
attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)" 这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下: CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。 XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。 auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。 第二类:控制动画时间的属性 下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。 begin = "begin-value-list" 该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。 dur = Clock-value | "media" | "indefinite" 定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值: media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。 indefinite:指定动画时间为无限。 时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:
复制代码 代码如下: (编辑:焦作站长网)
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