加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 焦作站长网 (https://www.0391zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长学院 > PHP教程 > 正文

PHP设计模式(八)装饰器模式Decorator实例详解【结构型】

发布时间:2020-05-10 03:17:46 所属栏目:PHP教程 来源:互联网
导读:这篇文章主要介绍了PHP设计模式:装饰器模式Decorator,结合实例形式分析了PHP装饰器模式Decorator相关概念、功能、原理、用法及操作注意事项,需要的朋友可以参考

装饰器模式结构上类似与代理模式。一个装饰器对象保留有对对象的引用,而且忠实的重新建立被装饰对象的公共接口。装饰器也可以增加方法,扩展被装饰对象的接口,任意重载方法,甚至可以在脚本执行期间有条件的重载方法。

为了探究装饰器模式,让我们以前面讨论过的表单组件库为例,并且用装饰器模式而不是继承,实现“lable”和“invalidation”两个特性。

样本代码:

组件库包含哪些特性?

1.        容易创建表单元素

2.        将表单元素以html方式输出

3.        在每个元素上实现简单的验证

本例中,我们创建一个包含姓,名,邮件地址,输入项的表单。所有的区域都是必须的,而且E-mail必须看起来是有效的E—mail地址。用HTML语言表示,表单的代码象下面所示:

<form action=”formpage.php” method=”post”> <b>First Name:</b> <input type=”text” name=”fname” value=””><br> <b>Last Name:</b> <input type=”text” name=”lname” value=””><br> <b>Email:</b> <input type=”text” name=”email” value=””><br> <input type=”submit” value=”Submit”> </form>

增加一些css样式后,表单渲染出来如下图所示:

PHP设计模式(八)装饰器模式Decorator实例详解【结构型】

我们使用装饰器代码:

<?php /** * 装饰器模式的组成: * 抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责。 * 具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。可以给这个类的对象添加一些职责。 * 抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口。 * 具体装饰器角色(ConcreteDecorator): 向组件添加职责。 * @author guisu * @version 1.0 */ /** * 抽象组件角色(Component) * */ class ComponentWidget { function paint() { return $this->_asHtml(); } } /** * * 具体组件角色(ConcreteComponent): * 让我们以一个基本的text输入组件开始。它(组件)必须要包含输入区域的名字(name)而且输入内容可以以HTML的方式渲染。 * */ class ConcreteComponentTextInput extends ComponentWidget { protected $_name; protected $_value; function TextInput($name, $value='') { $this->_name = $name; $this->_value = $value; } function _asHtml() { return '<input type="text" value="'.$this->_value.'">'; } } /** * 抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口。 * * 我们进入有能够统一增加(一些特性)能力的装饰器模式。 * 作为开始,我们建立一个普通的可以被扩展产生具体的特定装饰器的WidgetDecorator类。至少WidgetDecorator类应该能够在它的构造函数中接受一个组件, * 并复制公共方法paint() * */ class WidgetDecorator { protected $_widget; function __construct( &$widget) { $this->_widget = $widget; } function paint() { return $this->_widget->paint(); } } /** * 具体装饰器角色(ConcreteDecorator): * 为建立一个标签(lable),需要传入lable的内容,以及原始的组件 * 有标签的组件也需要复制paint()方法 * */ class ConcreteDecoratorLabeled extends WidgetDecorator { protected $_label; function __construct($label, &$widget) { $this->_label = $label; parent::__construct($widget); } function paint() { return '<b>'.$this->_label.':</b> '.$this->_widget->paint(); } } /** * 实现 * */ class FormHandler { function build(&$post) { return array( new ConcreteDecoratorLabeled('First Name', new ConcreteComponentTextInput('fname', $post->get('fname'))) ,new ConcreteDecoratorLabeled('Last Name', new ConcreteComponentTextInput('lname', $post->get('lname'))) ,new ConcreteDecoratorLabeled('Email', new ConcreteComponentTextInput('email', $post->get('email'))) ); } } /** * 通过$_post提交的数据 */ class Post { private $store = array(); function get($key) { if (array_key_exists($key, $this->store)) return $this->store[$key]; } function set($key, $val) { $this->store[$key] = $val; } static function autoFill() { $ret = new self(); foreach($_POST as $key => $value) { $ret->set($key, $value); } return $ret; } } ?>

以创建一个php脚本使用FormHandler类来产生HTML表单:

<form action=”formpage.php” method=”post”> <?php $post =& Post::autoFill(); $form = FormHandler::build($post); foreach($form as $widget) { echo $widget->paint(), "<br>n"; } ?> <input type=”submit” value=”Submit”> </form>

现在,你已经拥有了个提交给它自身并且能保持posted数据的表单处理(form handler) 类。
现在。我们继续为表单添加一些验证机制。方法是编辑另一个组件装饰器类来表达一个“invalid”状态并扩展FormHandler类增加一个validate()方法以处理组件示例数组。如果组件非法(“invalid”),我们通过一个“invalid”类将它包装在<span>元素中。

<?php class Invalid extends WidgetDecorator { function paint() { return '<span>'.$this->widget->paint().'</span>'; } }

FormHandler新加方法validate:

(编辑:焦作站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读