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网易的2020:越来越轻,并未越来越快

发布时间:2020-03-30 10:03:43 所属栏目:酷站 来源:互联网
导读:虽然疫情原因让网易游戏的业务比之前表现更好,但目前看这只是暂时的趋势,并不会成为网易游戏业务未来发展的常态。越来越轻的网易,并没有越来越快,游戏业务的

严选本身的特色在于消除了品牌溢价,采用ODM的方式直接打通供货商,主推的卖点是性价比,但是这与大多数用户的购买习惯不太一致,尤其现在KOL、KOC概念的出现,各种“种草”内容使得人们以品牌作为购买指标的印象被进一步强化,严选这种“去品牌化”的思路受到了当前市场阻碍。

而广告业务这方面,在网易业务中同样是营收比重小,尤其是现在广告类型转向在线视频、短视频、电商广告,资讯门户投放价值不高。

网易似乎对广告本就没什么野心,网易云音乐接受阿里的融资之后,打开app就出广告了,阿里在广告这块资源多、同时也很擅长运营,在云音乐做好口碑后,广告这块得利者反倒是阿里。

这也反映了网易一直以来的问题:不够快,不赶风口,或许就像丁磊曾说的:“挣钱只是顺便的事”。虽然从考拉和严选的模式可以看出网易挺会创新,但网易永远是让别人先走,然后走另一条路。

严选和广告也是网易其他业务项目的一个缩影,由于营收贡献较少,发展前景也不够明朗,只得在经历了一波又一波人事变动后越来越边缘化。

总结

虽然疫情原因让网易游戏的业务比之前表现更好,但目前看这只是暂时的趋势,并不会成为网易游戏业务未来发展的常态。越来越轻的网易,并没有越来越快,游戏业务的增长和突围负重反而似乎越发明显。网易的2020年仍将是充满挑战的一年。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110

(编辑:焦作站长网)

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