视频平台的下一段增长神话来自哪儿?
5G元年过去大半,从4G到5G,被期待的手机新增长故事大概率会成为泡影。 城头大王旗没变化,国产手机前4的位置稳稳的,没有意外也没有惊喜。 增长黑马的故事到头了? 也不尽然,只是不属于手机了。 1、 手机之后,下一代计算平台是什么?谁会成为头号玩家? 从路由器、智能电视(现在叫智慧屏)、智能音箱、甚至智能手表,每个品类都试图想把“我就是手机”的故事植入进行业和消费者的大脑。 但,接踵而来的是一个个被拍在沙滩上的故事,尤其是智能音箱悄默声地给无屏概念加上了屏幕,成为主流后,就更是如此。 显然,手中有屏,才能心中不慌,经过这么多年的教育,这已经成为无法被对抗的消费者常识。 因此,路由器、智能音箱成不了手机,不好移动的电视也不行。 为什么手机能成?名字就给出答案——手机,手机不离手,近乎成为人的器官。 回溯历史,从大型计算、台式机、笔记本,再到今天手机,顶流级的智能硬件,要足够小,离身体越来越近,当然,最好要带个屏。 对照手机,下一个离不开的“器官级”智能设备,才能成为承载增长神话的新手机。 拉拉杂杂的盘点一下,目所能及的达到这一要求的硬件,也就是VR/AR,这个戴在头上的智能计算平台。 “下一代计算平台是AR/VR,未来如果再做产品,极大可能是AR/VR方向。”罗永浩在6月21日极客公园大会上这么说。关于AR/VR行业发展现状,罗永浩表示:虽然民用市场没有普及,在垂直和专用领域的技术发展已经在日新月异了。 怕成为先烈?国际上的科技巨头们早就在这个领域布局了。别只盯着8年前推出Google Glass,不妨看看中国硬件公司的老朋友——苹果。 这两年,苹果摩拳擦掌的准备上马VR/AR,消息屡屡传出。 2018 年年底,苹果公司在计划打造一款同时具备虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的强大头戴显示器。虽然目前产品发展方向还有争议,但也给出了2023年最早上市的预期。 苹果看准的方向,一般不会错。更重要,苹果其实比其他公司,更需要一个iPhone之外的新硬件神话。 苹果的跃跃欲试,证明这个赛道有得玩、有钱赚。 2、 事实上,当苹果还在踌躇时,另一家厂商已经开始从VR上赚钱了,这就是Oculus。 今年5月,Oculus Quest平台销售了超过1亿美元的内容产品。 Oculus背后还有家大公司,这就是Facebook。2014年7月,Facebook以20亿美元的价格收购Oculus 。 收购Oculus,曾被解读为Facebook社交故事见顶后的“买未来”之举。 当时,Facebook的CEO马克·扎克伯格表示, “收购Oculus是因为它是一个全新的交流平台 ”。 现在,与Facebook的年收入相比,尽管Oculus Quest平台靠游戏等获得的1亿美元并不多,但对于Oculus Store的开发者而言,如果在Oculus平台上线的众多游戏中有一款得到了消费者的青睐,那么往往意味着获得一笔不菲的收入。 苹果榜样在前,让合作者赚到钱,才能有源源不绝的移动生态内容,未来的生意自然充满前途。 Oculus强势崛起收获市场这几年,VR市场进行了一波迭代,即从简陋的VR盒子到今天像Oculus Quest这样的一体机。 VR盒子被取代,正是源于其羸弱的生态内容和糟糕的用户体验。而且,由于盒子较低的制造成本,也让很多投机家涌入兴风作浪。 3DoF到6DoF生态演进,则加速了一体机的崛起。3dof是指有3个转动角度的自由度;而 6dof 是指除了3个转动角度外,再加上上下、前后、左右等3个位置相关的自由度。 到此,VR大戏才真正的开始了。 3、 由于众所周知的原因,在海外大杀四方Facebook Oculus暂时并不能进入国内市场,无法影响国内VR行业的竞争格局。 并且中国厂商技术进展很快,实力并不逊于海外竞争对手。像华为、爱奇艺的奇遇等,也已纷纷量产VR产品,爱奇艺的奇遇更是杀入了6DoF生态。 爱奇艺早在2016年就开始布局VR/XR产业。今年年初首发的奇遇2Pro 6DoF VR体感游戏机,已经有实力对标国外竞品,在低延迟、零眩晕、精准动作捕捉反馈上做到上佳体验。 不过,国内机会窗口并不会一直存在,竞争核心依旧还是2个字——内容、内容、内容! 内容,会再次成为筛选剩者的筛子。 是游戏还是影音?这是摆在国内厂商面前的生死抉择。 虽然国内不乏狂热的主机游戏粉丝,但至今,中国游戏主机仍相对小众。 Fami通发表的《2017年度日本家用游戏主机市场报告》显示,2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。同年,中国家用游戏主机市场实际销售收入只有13.7亿元。 230亿VS 13.7亿,差距足够明显。到了2019年,也只不过从13.7亿变成了不到70亿。 图注:百度搜索出卖了现实。 因此,摆在VR厂商面前最好的道路,或许就是VR影院模式了。选择主机游戏还是影院模式,这是700亿和70亿差距。 在这方面,奇遇VR这家背靠爱奇艺的公司,恐怕最不缺的就是内容和IP了。 进可以坐等主机游戏市场爆发,退可以靠影视内容及IP锻造生态,奇遇VR的生态位是最稳的。 图注:今年因为疫情院线偃旗息鼓,网大票房蹿红,爱奇艺依旧是大赢家。若疫情持续,恐怕VR观影会成为一线新常态。 一边靠影音内容赚钱,一边等风来,奇遇VR要比很多纯硬件企业幸运得多。而从618大促表现看,内容逻辑也让奇遇VR更被市场认可——拿下了多个电商渠道的品类冠军。 4、 但无论是主机游戏还是影院,这都是巨头们教育用户的切口,亦如当年他们用音箱去发展AI市场。 巨头们真正想赢下来的未来,是作为下一代计算平台的VR,而不是成人大玩具的VR。 这会是一个比装在音箱里、只会说话的智能助手,更性感的资本故事。 2020年,孤独经济已经开始孕育。虚拟恋人在95后、00后之中火了起来。在B站、微博上有关体验虚拟恋人服务的内容大受好评,在KOL的宣传下虚拟恋人正在突破次元壁,由小众走向主流视野。 (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |