从腾讯农场Bug中引起的一些思考
在本系列的文章中,作者举例分析了国内各公司网络软件中的Bug情况和基于这些Bug可以分析得到的这些公司的开发管理状况。其中的数据取自2007-2012年网络上运行的各种游戏和软件系统,还有一些数据并没有到发布的状态,所以,后期会补充从2005到2012年一些游戏数据情况分析的文字出来。本文主要介绍腾讯QQ农场游戏中的一些Bug,以及对问题的分析。
这里关于腾讯的内容会比较多,毕竟使用QQ,就会使用其中的一些服务和游戏。程序员的习惯,让青润一直保持着看到实现效果就会去思考这个代码中是否存在问题,是否还有优化空间等等的习惯。
农场牧场的物品管理中的不同
现象
可能很少有人去注意细节,但是,在很多人玩过的农场牧场中,我们可以看到这样的区别:农场的仓库中,随便卖出解锁或者加锁一个物品,屏幕仍然定位在卖出前的位置,而在牧场的仓库中,随便卖出甚至解锁加锁一个物品,屏幕就会回到最顶端的位置,也就是说,如果要回到前面的位置,只能自己拖动滚动条来做到。这个问题在4个月前给我团队的测试人员看过,告诉他们这是什么原因,以及隐含的深层次问题。
2013年1月13日去看了一下,发现两个变成一样的,都成了上面提到的农场的仓库管理形式。 (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |