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Bug无所不在 国内知名游戏逻辑问题分析

发布时间:2021-09-30 18:39:02 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:在本系列的文章中,作者举例分析了国内各公司网络软件中的Bug情况和基于这些Bug可以分析得到的这些公司的开发管理状况。其中的数据取自2007-2012年网络上运行的

在本系列的文章中,作者举例分析了国内各公司网络软件中的Bug情况和基于这些Bug可以分析得到的这些公司的开发管理状况。其中的数据取自2007-2012年网络上运行的各种游戏和软件系统,还有一些数据并没有到发布的状态,所以,后期会补充从2005到2012年一些游戏数据情况分析的文字出来。本文主要介绍网易一款游戏的逻辑Bug,以及对问题的分析。

 

  网易的问题和分析

 

  网易的东西用的不多,2012年上半年看到了支付宝里面的一个《战国风云》的宣传,貌似和曾经玩过的《热血三国》很类似(其实自从热血三国推出后,很多公司都模仿热血三国模式进行了自己的三国类或者战国类型的游戏开发,这样的抄袭很常见),于是就过去开始玩了一下。

 

  结果发现了这样的一些问题:

 

  1、一支部队从A走到B建立一个据点,然后再到C,如果没有到C的时候,就撤掉了B据点,部队会从中途往B据点返回,发现B消失了,就立刻回到A,然后部队损失一个百分比,好像是10%,因为有段时间没有玩了,所以,数值记得不是特别清楚。部队出发的时候每次携带都是往返的粮食数量,建立据点后,就可以立刻得到补充——这一点和热血三国比起来就弱了一些,热血三国的做法是,每个据点的粮食是单独计算的,必须运送过去或者收获到粮食,粮食不是全局共用的,这两者之间的数值计算差距,可就非常大了(注:青润曾经在game2热血三国第一服务器成为了那个服务器的老大,全服的州城12个,我手中的两个账号控制了4个,前后玩了将近一年时间,投入60块钱,最后卖掉一个账号3000块钱完全退出。个人认为,热血三国的数值计算做得很细,大部分地方考虑的都比较合理,几乎没有发现如此明显的弱点。当然后来热血三国升级后我就没有再玩,现在的情况就不知道了)。

(编辑:焦作站长网)

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