设计理论:《刀锋铁骑》新品首发总结
发布时间:2020-03-17 23:31:10 所属栏目:空间 来源:互联网
导读:伴随着《刀锋铁骑》首测全面开启,重点设计陆续上线,下午坐在座位上回顾当初,对这次产品首发进行总结性整理。
本次《刀锋铁骑》新品首发跟进工作,从前期策划执行再到后期的用户数据反馈全程参与,感谢各方全力支持和信任,(alex,yiga,allen,knitter,agnes感谢你们爱你们哦!)才能把所有的设计交互想法实现出来。在这个过程中,我有一些小小的感悟,在这里总结了几点。 1:新品首发,前期对产品理解十分重要,需要长时间的风格搜集案例分析。 2:项目自身对于产品调性有很强烈的认知和理解,所以在前期沟通中需要清楚产品的调性,以项目立场用设计的眼光去分析产品。 3:许多创意无法通过的原因大多是项目无法预知其风险,作为设计师在视觉以及交互的尝鲜中,初稿和示意稿帮助他们在很短的时间内看到大致的效果,从而推进项目的进行。 4:对于新品发布,产品差异化的设计在现在游戏市场越来越成熟的今天至关重要。 城头铁鼓声犹震,匣里金刀血未干! 腾讯新游《刀锋铁骑》:冷刃搏杀,霸王竞技,只等你来!!! (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |