算法系列15天速成 第三天 七大经典排序【下】
这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后, 扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞...... 回忆一下,俺们当时是怎么梳理的。 最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张牌又是3,大喜,赶紧插到第二张后面去, 第五张牌又是3,狂喜,哈哈,一门炮就这样产生了。 怎么样,生活中处处都是算法,早已经融入我们的生活和血液。 下面就上图说明: 看这张图不知道大家可否理解了,在插入排序中,数组会被划分为两种,“有序数组块”和“无序数组块”, 对的,第一遍的时候从”无序数组块“中提取一个数20作为有序数组块。 第二遍的时候从”无序数组块“中提取一个数60有序的放到”有序数组块中“,也就是20,60。 第三遍的时候同理,不同的是发现10比有序数组的值都小,因此20,60位置后移,腾出一个位置让10插入。 然后按照这种规律就可以全部插入完毕。 复制代码 代码如下:
namespace InsertSort Console.WriteLine("排序前:" + string.Join(",", list)); InsertSort(list); Console.WriteLine("排序后:" + string.Join(",", list)); static void InsertSort(List<int> list) int j; //有序序列 希尔排序: 观察一下”插入排序“:其实不难发现她有个缺点: 如果当数据是”5, 4, 3, 2, 1“的时候,此时我们将“无序块”中的记录插入到“有序块”时,估计俺们要崩盘, 每次插入都要移动位置,此时插入排序的效率可想而知。 shell根据这个弱点进行了算法改进,融入了一种叫做“缩小增量排序法”的思想,其实也蛮简单的,不过有点注意的就是: 增量不是乱取,而是有规律可循的。 首先要明确一下增量的取法: 第一次增量的取法为: d=count/2; 第二次增量的取法为: d=(count/2)/2; 最后一直到: d=1; 看上图观测的现象为: d=3时:将40跟50比,因50大,不交换。 将20跟30比,因30大,不交换。 将80跟60比,因60小,交换。 d=2时:将40跟60比,不交换,拿60跟30比交换,此时交换后的30又比前面的40小,又要将40和30交换,如上图。 将20跟50比,不交换,继续将50跟80比,不交换。 d=1时:这时就是前面讲的插入排序了,不过此时的序列已经差不多有序了,所以给插入排序带来了很大的性能提高。 既然说“希尔排序”是“插入排序”的改进版,那么我们就要比一下,在1w个数字中,到底能快多少? 下面进行一下测试: 复制代码 代码如下:
namespace ShellSort (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |