哈哈,我们的数据也一样,存在这三种基本关系,用术语来说就是:
<1> 线性关系。 <2> 树形关系。 <3> 网状关系。
一: 线性表
1 概念: 线性表也就是关系户中最简单的一种关系,一对一。 如:学生学号的集合就是一个线性表。
2 特征: ① 有且只有一个“首元素“。 ② 有且只有一个“末元素”。 ③ 除“末元素”外,其余元素均有唯一的后继元素。 ④ 除“首元素”外,其余元素均有唯一的前驱元素。
3 存储划分: ① 如果把线性表用“顺序存储”,那么就是“顺序表”。 ② 如果把线性表用“链式存储”,那么就是“链表”。
4 常用操作:添加,删除,插入,查找,遍历,统计。
今天主要就说说“线性表”的“顺序存储”。
那么下面就简单的浅析一下这个操作的原理和复杂度。 <1> 初始化顺序表: 这个操作其实还是蛮简单的,设置length=0,也就是O(1)的时间。 <2> 求顺序表长度: 这个不解释,O(1)的时间。 <3> 添加节点: 因为是顺序表,所以添加的节点直接会放到数组的末尾,时间也是O(1)的。 <4> 插入节点: 这个还是有点小麻烦的,主要也就是说分两种情况: ①:当插入节点在数组的最后,那么这个“插入”其实就是”添加“操作,时间当然是O(1)。 ②:当插入节点在数组的开头,那就悲催了,被插入节点的后续元素都要向后移动一位, 也就让整个数组一阵痉挛,效率低下可想而知,时间复杂度退化为O(n)。 <5> 删除节点: 这个跟“插入”的道理是一样的,也要分两个情况, ①:当删除的元素在数组的最后,不用移位,谢天谢地,时间为O(1)。 ②: 当删除的元素在数组的开头,删除节点处的元素都要统统向前移位,同样也是一阵痉挛, 时间复杂度也退化为O(n)。 <6> 按序号查找节点: 大家都知道,顺序表的存储地址是连续的,所以第N个元素地址公式为:(N-1)X 数据存储长度。 哈哈,这就是顺序表得瑟的地方,查找的时间复杂度为O(1)。 <7> 按关键字查找: 嗯,这个在日常开发中用的最多的,那么就避免不了将key的值在我们的list中查找,前期也说过, 最快的查找是O(1),当然他是用空间来换取时间的,最慢的查找是O(n),那么这里我们就一个for 循环搞定,时间复杂度为O(n)。
说了这么多,目的就是预先评估算法的执行效率,给我们带来一手的参考资料,做到真正的运筹帷幄,决胜千里之外。 这也是我们学习算法的目的,到时候不会让我们说tnd,程序歇菜了,我也歇菜了。
好,现在是上代码时间。
复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;
(编辑:焦作站长网)
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