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算法系列15天速成 第十四天 图【上】

发布时间:2020-03-14 19:11:25 所属栏目:安全 来源:站长网
导读:越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力,既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则

今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样 被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,

越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。       

既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。

一: 概念

图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);

<1> 无向图

就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表示一般用”圆括号“。

<2> 有向图

“图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟<V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。

<3> 邻接点

一条边上的两个顶点叫做邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的

概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。

<4> 顶点的度

这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两种,这个相信大家懂的。

<5> 完全图

每两个顶点都存在一条边,这是一种完美的表现,自然可以求出边的数量。

无向图:edges=n(n-1)/2;

有向图:edges=n(n-1);           //因为有向图是有边的,所以必须在原来的基础上"X2"。

<6> 子图

如果G1的所有顶点和边都在G2中,则G1是G2的子图,具体不说了。

<7> 路径,路径长度和回路(这些概念还是比较重要的)

路径:        如果Vm到Vn之间存在一个顶点序列。则表示Vm到Vn是一条路径。

路径长度:  一条路径中“边的数量”。

简单路径:  若一条路径上顶点不重复出现,则是简单路径。

回路:       若路径的第一个顶点和最后一个顶点相同,则是回路。

简单回路:  第一个顶点和最后一个顶点相同,其它各顶点都不重复的回路则是简单回路。

<8> 连通图和连通分量(针对无向图而言的)

连通图:     无向图中,任意两个顶点都是连通的则是连通图,比如V1,V2,V4之间。

连通分量:  无向图的极大连通子图就是连通分量,一般”连通分量“就是”图“本身,除非是“非连通图”,

如下图就是两个连通分量。

<9> 强连通图和强连通分量(针对有向图而言)

这里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3无法到V4,所以不能称为强连通图。

<10> 网

边上带有”权值“的图被称为网。很有意思啊,呵呵。

二:存储

图的存储常用的是”邻接矩阵”和“邻接表”。

邻接矩阵: 手法是采用两个数组,一个一维数组用来保存顶点信息,一个二维数组来用保存边的信息,

缺点就是比较耗费空间。

邻接表:   改进后的“邻接矩阵”,缺点是不方便判断两个顶点之间是否有边,但是相比节省空间。

三: 创建图

这里我们就用邻接矩阵来保存图,一般的操作也就是:①创建,②遍历

复制代码 代码如下:


#region 邻接矩阵的结构图
    /// <summary>
/// 邻接矩阵的结构图
/// </summary>
    public class MatrixGraph
    {
        //保存顶点信息
        public string[] vertex;

//保存边信息
        public int[,] edges;

//深搜和广搜的遍历标志
        public bool[] isTrav;

//顶点数量
        public int vertexNum;

//边数量
        public int edgeNum;

//图类型
        public int graphType;

/// <summary>
/// 存储容量的初始化
/// </summary>
/// <param></param>
/// <param></param>
/// <param></param>
        public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)
        {
            this.vertexNum = vertexNum;
            this.edgeNum = edgeNum;
            this.graphType = graphType;

vertex = new string[vertexNum];
            edges = new int[vertexNum, vertexNum];
            isTrav = new bool[vertexNum];
        }

}
    #endregion

<1> 创建图很简单,让用户输入一些“边,点,权值"来构建一下图

复制代码 代码如下:

(编辑:焦作站长网)

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