HTML5 Canvas绘制文本及图片的基础教程
在HTML5中,我们还可以在Canvas「画布」上绘制我们所需的文本文字,其中所涉及到的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法如下: 下面,我们先来看看如何使用canvas绘制实心文字,具体html代码如下:
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas绘制文本文字入门示例</title> </head> <body>
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas>
<script type="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d");
//设置字体样式 ctx.font = "30px Courier New"; //设置字体填充颜色 ctx.fillStyle = "blue"; //从坐标点(50,50)开始绘制文字 ctx.fillText("CodePlayer+中文测试", 50, 50); } </script> </body> </html> 对应的显示效果如下: 接着,我们使其他环境条件均保持不变,再次使用strokeText()+strokeStyle方式来绘制上述示例中的文字,对应的JavaScript代码如下:
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<script type="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d");
//设置字体样式 ctx.font = "30px Courier New"; //设置字体颜色 ctx.strokeStyle = "blue"; //从坐标点(50,50)开始绘制文字 ctx.strokeText("CodePlayer+中文测试", 50, 50); } </script> (编辑:焦作站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |