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HTTP 2.0 详细介绍

发布时间:2020-03-14 07:28:55 所属栏目:安全 来源:站长网
导读:本文主要介绍 HTTP 2.0的知识,这里整理了详细的资料,并对HTTP2.0的知识做了详解,有需要的小伙伴可以参考下

http1.0和1.1虽然存在这么多问题,业界也想出了各种优化的手段,但这些方法手段都是在尝试绕开协议本身的缺陷,都有种隔靴搔痒,治标不治本的感觉。直到2012年google如一声惊雷提出了SPDY的方案,大家才开始从正面看待和解决老版本http协议本身的问题,这也直接加速了http2.0的诞生。实际上,http2.0是以SPDY为原型进行讨论和标准化的。为了给http2.0让路,google已决定在2016年不再继续支持SPDY开发,但在http2.0出生之前,SPDY已经有了相当规模的应用,作为一个过渡方案恐怕在还将一段时间内继续存在。现在不少app客户端和server都已经使用了SPDY来提升体验,http2.0在老的设备和系统上还无法使用(iOS系统只有在iOS9+上才支持),所以可以预见未来几年spdy将和http2.0共同服务的情况。

2.1 SPDY的目标

SPDY的目标在一开始就是瞄准http1.x的痛点,即延迟和安全性。我们上面通篇都在讨论延迟,至于安全性,由于http是明文协议,其安全性也一直被业界诟病,不过这是另一个大的话题。如果以降低延迟为目标,应用层的http和传输层的tcp都是都有调整的空间,不过tcp作为更底层协议存在已达数十年之久,其实现已深植全球的网络基础设施当中,如果要动必然伤经动骨,业界响应度必然不高,所以SPDY的手术刀对准的是http。

降低延迟,客户端的单连接单请求,server的FIFO响应队列都是延迟的大头。

http最初设计都是客户端发起请求,然后server响应,server无法主动push内容到客户端。

压缩HTTP Header,http1.x的header越来越膨胀,cookie和user agent很容易让header的size增至1kb大小,甚至更多。而且由于http的无状态特性,header必须每次request都重复携带,很浪费流量。

为了增加业界响应的可能性,聪明的google一开始就避开了从传输层动手,而且打算利用开源社区的力量以提高扩散的力度,对于协议使用者来说,也只需要在请求的header里设置user agent,然后在server端做好支持即可,极大的降低了部署的难度。SPDY的设计如下:

HTTP 2.0 详细介绍

SPDY位于HTTP之下,TCP和SSL之上,这样可以轻松兼容老版本的HTTP协议(将http1.x的内容封装成一种新的frame格式),同时可以使用已有的SSL功能。SPDY的功能可以分为基础功能和高级功能两部分,基础功能默认启用,高级功能需要手动启用。

SPDY基础功能

多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了http1.x holb(head of line blocking)的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率。

请求优先级(request prioritization)。多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。

header压缩。前面提到过几次http1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量。SPDY对header的压缩率可以达到80%以上,低带宽环境下效果很大。

SPDY高级功能

server推送(server push)。http1.x只能由客户端发起请求,然后服务器被动的发送response。开启server push之后,server通过X-Associated-Content header(X-开头的header都属于非标准的,自定义header)告知客户端会有新的内容推送过来。在用户第一次打开网站首页的时候,server将资源主动推送过来可以极大的提升用户体验。
server暗示(server hint)。和server push不同的是,server hint并不会主动推送内容,只是告诉有新的内容产生,内容的下载还是需要客户端主动发起请求。server hint通过X-Subresources header来通知,一般应用场景是客户端需要先查询server状态,然后再下载资源,可以节约一次查询请求。

2.2 SPDY的成绩

SPDY的成绩可以用google官方的一个数字来说明:页面加载时间相比于http1.x减少了64%。而且各大浏览器厂商在SPDY诞生之后的1年多里都陆续支持了SPDY,不少大厂app和server端框架也都将SPDY应用到了线上的产品当中。

google的官网也给出了他们自己做的一份测试数据。测试对象是25个访问量排名靠前的网站首页,家用网络%1的丢包率,每个网站测试10次取平均值。结果如下:

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不开启ssl的时候提升在 27% – 60%,开启之后为39% – 55%。 这份测试结果有两点值得特别注意:

连接数的选择

连接到底是基于域名来建立,还是不做区分所有子域名都共享一个连接,这个策略选择上值得商榷。google的测试结果测试了两种方案,看结果似乎是单一连接性能高于多域名连接方式。之所以出现这种情况是由于网页所有的资源请求并不是同一时间发出,后续发出的子域名请求如果能复用之前的tcp连接当然性能更好。实际应用场景下应该也是单连接共享模式表现好。

带宽的影响

测试基于两种带宽环境,一慢一快。网速快的环境下对减小延迟的提升更大,单连接模式下可以提升至60%。原因也比较简单,带宽越大,复用连接的请求完成越快,由于三次握手和慢启动导致的延迟损耗就变得更明显。

出了连接模式和带宽之外,丢包率和RTT也是需要测试的参数。SPDY对header的压缩有80%以上,整体包大小能减少大概40%,发送的包越少,自然受丢包率影响也就越小,所以丢包率大的恶劣环境下SPDY反而更能提升体验。下图是受丢包率影响的测试结果,丢包率超过2.5%之后就没有提升了:

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RTT越大,延迟会越大,在高RTT的场景下,由于SPDY的request是并发进行的,所有对包的利用率更高,反而能更明显的减小总体延迟。测试结果如下:

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(编辑:焦作站长网)

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